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Publicado 11 abril 2023
HeroQuest - Juego de Mesa
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Descripción
"HeroQuest" es un juego de mesa de mazmorras en formato de tablero diseñado por Stephen Baker (de la empresa estadounidense Milton Bradley) y comercializado por Milton Bradley y Games Workshop a partir de 1989. Fue reeditado en 1990 y 1991 pero en el curso de los años noventa dejó de ser distribuido. En 1991 obtuvo el Premio Origins a la mejor presentación gráfica de un juego de guerra.
El tablero de "HeroQuest" representa el conjunto de pasillos subterráneos de una mazmorra imaginaria. Para los jugadores el objetivo del juego consiste en recorrer estos pasillos e ir superando las dificultades que se van encontrando y que el juego prevé para la ocasión (monstruos, hechiceros, etc,...).
El número de participantes en una partida es de dos como mínimo y cinco como máximo. La razón de tales mínimos y máximos es muy sencilla: en "HeroQuest" es necesario que uno de los participantes ocupe el papel de director de juego, que es quien se ocupa de hacer aparecer los obstáculos y monstruos a los que como mínimo un jugador tendrá que enfrentarse.
Cuatro es el número máximo de personajes interpretables por los jugadores en una partida. Los cuatro personajes posibles son el bárbaro, el enano, el elfo y el mago. Cada uno de ellos está descrito en una tarjeta de cartón en la que figuran únicamente cinco valores estadísticos. Tres de esos valores (ataque, defensa y movimiento) están expresados en dados y los otros dos (mente y cuerpo) están expresados con una puntuación.
Los desplazamientos de los personajes están físicamente representados sobre el tablero mediante una miniatura, que en cada turno avanza un número de casillas igual al número que su jugador haya obtenido en su tirada de dados de movimiento.
Descripción
"HeroQuest" es un juego de mesa de mazmorras en formato de tablero diseñado por Stephen Baker (de la empresa estadounidense Milton Bradley) y comercializado por Milton Bradley y Games Workshop a partir de 1989. Fue reeditado en 1990 y 1991 pero en el curso de los años noventa dejó de ser distribuido. En 1991 obtuvo el Premio Origins a la mejor presentación gráfica de un juego de guerra.
El tablero de "HeroQuest" representa el conjunto de pasillos subterráneos de una mazmorra imaginaria. Para los jugadores el objetivo del juego consiste en recorrer estos pasillos e ir superando las dificultades que se van encontrando y que el juego prevé para la ocasión (monstruos, hechiceros, etc,...).
El número de participantes en una partida es de dos como mínimo y cinco como máximo. La razón de tales mínimos y máximos es muy sencilla: en "HeroQuest" es necesario que uno de los participantes ocupe el papel de director de juego, que es quien se ocupa de hacer aparecer los obstáculos y monstruos a los que como mínimo un jugador tendrá que enfrentarse.
Cuatro es el número máximo de personajes interpretables por los jugadores en una partida. Los cuatro personajes posibles son el bárbaro, el enano, el elfo y el mago. Cada uno de ellos está descrito en una tarjeta de cartón en la que figuran únicamente cinco valores estadísticos. Tres de esos valores (ataque, defensa y movimiento) están expresados en dados y los otros dos (mente y cuerpo) están expresados con una puntuación.
Los desplazamientos de los personajes están físicamente representados sobre el tablero mediante una miniatura, que en cada turno avanza un número de casillas igual al número que su jugador haya obtenido en su tirada de dados de movimiento.
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44 comentarios
Ordenados porTambién hay que tener en cuenta la duración de las campañas, ya que Gloomhaven trae unas 105 misiones para jugar (cada una de ellas con una duración entre 1,5h y 4h dependiendo del número de jugadores), las Fauces del León 26 misiones y Heroquest trae 14 en el juego base.
Yo personalmente he disfrutado mucho ambos juegos, pero no hay color en la comparación:
Gloom y Fauces del León son mis juegos de mesa favoritos de largo y considero que tienen un diseño perfecto si estas dispuesto a aprender la gran cantidad de reglas que tienen.
Como opinión personal, considero que es mejor empezar por Fauces ya que no es necesario hacer una inversión de dinero tan grande e irónicamente "no te lanzan a los leones" (véase reglas) con el primer escenario, dando un tutorial muchísimo mejor que el monstruo que es Gloomhaven.
Heroquest me parece un juego perfecto para intentar iniciar a amigos que no estén acostumbrados a jugar a juegos de mesa de mazmorreo, pero si has jugado a Descent, Señor de los anillos, Mansiones de la Locura, Arkham Horrors o juegos del estilo posiblemente te sepa a poco y pienses que es muy simple.
Por supuesto, considera mi opinión algo imparcial al estar comparando mi juego de mesa favorito.
Un saludo!
Si tienes la antigua en buen estado y completa, no merece la pena a no ser que seas muy fan del juego.
Lo bueno de esta versión, es que están saliendo muchas expansiones que no salieron en antaño en España o que son nuevas de ahora como la siguiente que saldrá. Con lo que se pueden jugar con la versión actual, pero no con la antigua. (editado)
A dos se puede jugar perfectamente, lo único que uno hará de Zargorn y el otro llevará todos los héroes. También se puede jugar con la app, que hace de malo, y cada uno llevar dos héroes. (editado)
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