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Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos, en español
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Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos, en español

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Publicado el 27 de abril

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Modelado LowPoly y Texturizado Compuesto para videojuegos y aplicaciones interactivas (3ds Max y Photoshop)

Lo que aprenderás

  • Creación de elementos o asset 3d para videojuegos o aplicaciones interactivas con 3ds Max y Photoshop.
  • En base al proyecto "Escudo Vikingo" abordaremos las fases de : Modelado en Baja Poligonización ( Low Poly), Coordenadas de Mapeado, Creación de IDs, Materiales Simples, Materiales Compuestos, Tostado de Texturas ( Baked), Composición de Mapas 2D, Exportación FBX ( Game Exporter ), Importación en Unreal Engine.

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