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UNREAL ENGINE: Cinco nuevas herramientas gratis para desarrolladores, programadores en Epic Games
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UNREAL ENGINE: Cinco nuevas herramientas gratis para desarrolladores, programadores en Epic Games

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Publicado nov 13.º 2019

¡Oops! Este chollo parece estar ya agotado... Aquí tienes unas opciones que te pueden interesar:

5 nuevas herramientas gratis para desarrolladores desde la web de Unreal Engine.

Se quedarán en tu cuenta de Epic Games para siempre.


Modular Seaside Town (109,86€ - GRATIS)

A collection of quality, modular brick and wood structures with colorful foliage, beautiful and customizable translucent water surface for your project. Includes number of top quality, carefully crafted meshes with customizable shaders and high resolution textures. Most materials have in-engine vertex paintable features like wetness, moss coverage and color variation, all customizable to suit your project. If required, buildings can be created with enterable interiors. Includes a demo map of a small run-down town.





Mesh & Actor Placement 4.0 (6,57€ - GRATIS)

Use the Blueprints to make stairs, columns, bridges, buildings, pipes, cables and many more.
Use the complex version of the Blueprints to add multiple meshes and random modifications.





Ocean Floor Environment (32,94€ - GRATIS)

Contains five rock meshes that makes use of displacement and tessellation, they also come with material instances to adjust the sand amount on top of them. All vegetation is paintable using vegetation tools. Terrain material has parallax enabled and contains two layers (just 6/16 texture samplers). Plane and submarine wreckage has instanced materials which you can adjust the algae and sand amounts. The eel is a skeletal mesh and has three animations while the fish schools use the particle system.





Ballistics FX (109,86€ - GRATIS)

If you are making a game in unreal 4 there is a reasonable chance you may at some point feature projectile weapons. Irrespective of your games genre (first/third person, RTS, adventure, anything!) when a projectile impacts something at high speeds you will invariably need impact particle effects.
Version 1.0 has 96 impact particles (small/med/large impact FX for 31 materials) with more to come. There are also ricochet FX, destruction fragment FX and a bonus grenade launcher with shrapnel. Update 1.1 added muzzle flashes/smoke, explosive canister blueprints, shell casing FX, a frag grenade, impact sound FX, a new material and improvements to the existing FX.
To show the FX in action, I have included example pistol, assault rifle and large calibre ammunition blueprints, with an example material system and bullet ricochets. There is also a modified first person template with procedural recoil, basic weapon select/grenade launcher and a bullet time mode. Also included is a demo map with material examples ready to shoot. Of course, how you want to spawn the FX is entirely up to you - completely ignore the demo blueprints if you wish.




Interactive Lights System (27,45€ - GRATIS)

Interactive Lights System (ILS) allows you to control when or how lights are switched on or switched off within certain area. Add interaction to your projects quicker by dragging and dropping Blueprints into levels. Prototype light behavior in your games or architectural visualizations with ready to use examples.


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9 comentarios
Pillado
Fuego 🔥
Pillados pero una vez que los tengo como los descargo o accedo a ellos? Perdón si la pregunta es muy obvia
Yago_martínez-63451.484896813/11/2019 21:02

Pillados pero una vez que los tengo como los descargo o accedo a ellos? …Pillados pero una vez que los tengo como los descargo o accedo a ellos? Perdón si la pregunta es muy obvia


Eso mismo me pregunto, pero imagino que para usar todas estas herramientas, lo primero que hay que hacer es instalar el motor gráfico, Unreal Engine.
Muchas gracias a los que subís contenido para desarrollo
Podéis añadir las siguientes texturas en alta definición: unrealengine.com/mar…ans
+++
Yago_martínez-63451.484896813/11/2019 21:02

Pillados pero una vez que los tengo como los descargo o accedo a ellos? …Pillados pero una vez que los tengo como los descargo o accedo a ellos? Perdón si la pregunta es muy obvia


Cuando tienes un proyecto abierto (puedes abrir una Demo del propio UE4) en tu biblioteca tienes todos los contenidos que has "comprado", le das a añadir al proyecto y listo, ya está incluido en tu proyecto abierto.
Gracias, pillados!
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