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Viajeros de las tierras del sur - Juego de mesa
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EmeBadass
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Descripción de la oferta
De los creadores de la trilogía de los "Reinos del Oeste", de 1 a 4 jugadores.
• 7'8 en la BGG
• También en Tablerum por 37'46€.
Descripción
Viajeros de las tierras del sur está ambientada en el apogeo del Califato Abbasí, hacia el año 820 d.C..
Como valientes exploradores, cartógrafos y astrónomos, los jugadores parten de Bagdad para cartografiar la tierra circundante, las vías fluviales y el cielo. Los jugadores deben gestionar cuidadosamente su caravana de trabajadores y su equipo, e informar periódicamente a la Casa de la Sabiduría de sus descubrimientos.
¿Conseguirán impresionar al Califa o perderán el rumbo y sucumbirán en el desierto?
El objetivo de Viajeros de las tierras del sur es ser el jugador con más puntos de victoria (VP) al final de la partida. Los puntos se obtienen principalmente cartografiando la tierra, el agua y el cielo.
Los jugadores también pueden ganar puntos mejorando sus caravanas, inspirándose en los nobles e influyendo en los tres gremios de la ciencia, el comercio y la exploración.
A medida que hacen descubrimientos, los jugadores querrán registrar rápidamente sus progresos.
La partida termina cuando el marcador de un jugador llega a la columna de la derecha del registro del diario.
• 7'8 en la BGG
• También en Tablerum por 37'46€.
Descripción
Viajeros de las tierras del sur está ambientada en el apogeo del Califato Abbasí, hacia el año 820 d.C..
Como valientes exploradores, cartógrafos y astrónomos, los jugadores parten de Bagdad para cartografiar la tierra circundante, las vías fluviales y el cielo. Los jugadores deben gestionar cuidadosamente su caravana de trabajadores y su equipo, e informar periódicamente a la Casa de la Sabiduría de sus descubrimientos.
¿Conseguirán impresionar al Califa o perderán el rumbo y sucumbirán en el desierto?
El objetivo de Viajeros de las tierras del sur es ser el jugador con más puntos de victoria (VP) al final de la partida. Los puntos se obtienen principalmente cartografiando la tierra, el agua y el cielo.
Los jugadores también pueden ganar puntos mejorando sus caravanas, inspirándose en los nobles e influyendo en los tres gremios de la ciencia, el comercio y la exploración.
A medida que hacen descubrimientos, los jugadores querrán registrar rápidamente sus progresos.
La partida termina cuando el marcador de un jugador llega a la columna de la derecha del registro del diario.
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3 comentarios
Ordenados porYa de paso os pregunto, cuál de estos veis más recomendable?
Creature comforts
Colonos imperios del Norte
Valeria reino de cartas
O wyrmspan teniendo wingspan?
Saludos!
De los que comentas conozco Creature Comforts y es muy recomendable, más si cabe su continuación que es Maple Valley y ha salido hace poco.
Respecto a si Wyrmspan o Wingspan es difícil, sobretodo porque el primero acaba de salir y no lo he probado aunque lo quiero porque está recibiendo muy buenas críticas y disfruto mucho Wingspan, sobre todo la expansión Asia a 2 jugadores.
Seguramente acabe comprándolo en algún momento no muy lejano